Si en algún momento has experimentado lag, has visto a otros jugadores "teletransportarse" o has sufrido desconexiones repentinas mientras que juegas en línea, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos (ya sea en el hogar o empleando un VPS), el interrogante del millón es:
A diferencia de lo que varios creen, no se trata solo de tener "el World-wide-web mucho más veloz", sino más bien de entender cómo fluyen los datos entre el servidor y los gamers. En este put up, desglosamos todo lo que necesitas saber.
one. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Agilidad de subida
En el momento en que eres un jugador (cliente), lo más esencial tiende a ser la descarga. Pero
El servidor debe mandar constantemente datos a todos los jugadores conectados sobre la posición de los demás, el estado de todo el mundo, tiros, enemigos y mucho más. Si tu velocidad de subida es insuficiente, los website players verán el famoso rubberbanding (regresar a una situación previo).
two. Los causantes que determinan el consumo
No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus necesidades:
A. El Tick Fee (Frecuencia de actualización)
Es cuántas veces por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de
Minecraft suele ir a 20 ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede ir a sixty four o incluso 128 ticks.A mayor Tick Fee, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador take in 100 Kbps, 10 jugadores consumirán 1,000 Kbps (1 Mbps). Sin embargo, siempre se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) mandan mucha más información sobre el estado de todo el mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por género de juego (por jugador)
Para que tengas una foundation de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: fifty - 150 Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor). Shooters (Counter Strike, Staff Fortress 2): a hundred - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - five hundred Kbps por jugador (pueden ser muy pesados). MMORPGs: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (fuera de eventos masivos).
four. Calculando el total: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes emplear esta fórmula sencilla:
(Número de jugadores × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty jugadores × 150 Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- twenty% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- twenty% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu propia casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes five o 10 Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien mucho más en tu casa comienza a subir videos o hacer streaming.
five. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus jugadores en Argentina, el ping va a ser prominente si bien tengas una conexión de la NASA.
6. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Watch Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto minimize drásticamente los datos mandados. Emplea conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en track record: Si el servidor está en tu Computer system personalized, asegúprice de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas. Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no acostumbra tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de 5 a fifteen personas),
¿Estás preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!